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Wanderspiele, Kagen, Melissa, sehr guter Zustand, Buch

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Zuletzt aktualisiert am 03. Mai. 2024 12:26:01 MESZAlle Änderungen ansehenAlle Änderungen ansehen

Artikelmerkmale

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Sehr gut: Buch, das nicht neu aussieht und gelesen wurde, sich aber in einem hervorragenden Zustand ...
ISBN
262544245
Publication Name
MIT Press
Book Title
Wandering Games
Item Length
9in
Publisher
MIT Press
Publication Year
2022
Format
Trade Paperback
Language
English
Item Height
0.6in
Author
Melissa Kagen
Genre
Computers, Games & Activities, Sports & Recreation, Social Science
Topic
General, Popular Culture, Video & Electronic, Virtual Worlds
Item Width
6in
Item Weight
12.5 Oz
Number of Pages
216 Pages

Über dieses Produkt

Product Information

An analysis of wandering within different game worlds, viewed through the lenses of work, colonialism, gender, and death. Wandering in games can be a theme, a formal mode, an aesthetic metaphor, or a player action. It can mean walking, escaping, traversing, meandering, or returning. In this book, game studies scholar Melissa Kagen introduces the concept of "wandering games," exploring the uses of wandering in a variety of game worlds. She shows how the much-derided Walking Simulator-a term that began as an insult, a denigration of games that are less violent, less task-oriented, or less difficult to complete-semi-accidentally tapped into something brilliant- the vast heritage and intellectual history of the concept of walking in fiction, philosophy, pilgrimage, performance, and protest. Kagen examines wandering in a series of games that vary widely in terms of genre, mechanics, themes, player base, studio size, and funding, giving close readings to Return of the Obra Dinn , Eastshade , Ritual of the Moon , 80 Days , Heaven's Vault , Death Stranding , and The Last of Us Part II . Exploring the connotations of wandering within these different game worlds, she considers how ideologies of work, gender, colonialism, and death inflect the ways we wander through digital spaces. Overlapping and intersecting, each provides a multifaceted lens through which to understand what wandering does, lacks, implies, and offers. Kagen's account will attune game designers, players, and scholars to the myriad possibilities of the wandering ludic body.

Product Identifiers

Publisher
MIT Press
ISBN-10
0262544245
ISBN-13
9780262544245
eBay Product ID (ePID)
6057253599

Product Key Features

Book Title
Wandering Games
Author
Melissa Kagen
Format
Trade Paperback
Language
English
Topic
General, Popular Culture, Video & Electronic, Virtual Worlds
Publication Year
2022
Genre
Computers, Games & Activities, Sports & Recreation, Social Science
Number of Pages
216 Pages

Dimensions

Item Length
9in
Item Height
0.6in
Item Width
6in
Item Weight
12.5 Oz

Additional Product Features

Lc Classification Number
Gv1469.34.W35k34
Table of Content
Acknowledgments vii 1 Introduction 1 2 Late Capitalism: Caring for Corpses in Return of the Obra Dinn 29 3 Romantic Precarity: Eastshade as a Fantasy of Work 45 4 Walking in Circles: Bodily Constraints in Ritual of the Moon 65 5 Traveling Through: Decentering the Explorer in 80 Days 85 6 Language Worlds: Empire and Undoing in Heaven's Vault 103 7 After Life: Death Stranding and The Last of Us Part II 121 8 Conclusion 137 Notes 143 Bibliography 173 Ludography 195 Filmography 197 Index 199
Target Audience
Trade
Lccn
2021-046835
Dewey Decimal
794.8
Dewey Edition
23

Artikelbeschreibung des Verkäufers

amm_books_uk1

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