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Erstellen von 3D-Effekten für Film, Fernsehen und Spiele von Santiago, David
by Santiago, David | PB | Good
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Artikelmerkmale
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- Gut
- Hinweise des Verkäufers
- Binding
- Paperback
- Weight
- 1 lbs
- Product Group
- Book
- IsTextBook
- No
- ISBN
- 9781592005895
- Subject Area
- Computers
- Publication Name
- Creating 3d Effects for Film, TV, and Games
- Publisher
- Course Technology
- Item Length
- 7.5 in
- Subject
- Computer Graphics, Digital Media / Video & Animation, Electronic Publishing
- Publication Year
- 2004
- Type
- Textbook
- Format
- Trade Paperback
- Language
- English
- Item Weight
- 28 Oz
- Item Width
- 9.4 in
- Number of Pages
- 288 Pages
Über dieses Produkt
Product Identifiers
Publisher
Course Technology
ISBN-10
1592005896
ISBN-13
9781592005895
eBay Product ID (ePID)
31011409
Product Key Features
Number of Pages
288 Pages
Language
English
Publication Name
Creating 3d Effects for Film, TV, and Games
Subject
Computer Graphics, Digital Media / Video & Animation, Electronic Publishing
Publication Year
2004
Type
Textbook
Subject Area
Computers
Format
Trade Paperback
Dimensions
Item Weight
28 Oz
Item Length
7.5 in
Item Width
9.4 in
Additional Product Features
Intended Audience
Scholarly & Professional
LCCN
2003-115738
Dewey Edition
22
Illustrated
Yes
Dewey Decimal
651.84028
Table Of Content
Part 1: Overview 1. The Effects Industry 2. So You Want to Be an Effects TD? 3. An Interview with John DesJardin Part 2: Fundamentals 4. The Effects Pipeline 5. Effects Approaches 6. Different Types of Effects 7. An Interview with Judith Crow 8. Optimizing the Process 9. Effects Artists Tool Kit 10. Simulation Systems 11. Effects Lighting and Shaders 12. An Interview with Theo Vandernoot Part 3: Practical Application 13. Breakdown and Design 14. Research and Development 15. Running Shots 16. Delivering the Elements 17. Finishing Touches 18. An Interview with Hoyt Yeatman
Synopsis
This book educates readers on the same art, techniques, technology, and approaches used to create digital effects such as water, smoke, fire, crumbling buildings, and virtual sets in big-budget Hollywood films. The author's credit list includes some of the biggest effects films in recent history: The Fifth Element, Titanic, and Armageddon. The book discusses fundamentals and techniques for creating visual effects without regard to a particular software package, which should increase readership by including users of all digital effects programs. A practical application takes the reader through a real-world set of effects shots, just like at a Hollywood effects studio. To round out the learning experience, the Companion Web site provides readers with a wealth of examples., "Creating 3D Effects for Film, TV, and Games" covers the detailed processes and pipelines used to create effects for a variety of multimedia. It enables effects artists to develop the best process for completing complex projects, providing an understanding of visual effects as part of the overall process of creating films, commercials, video games, and a variety of other multimedia. It is filled with detailed discussion of each step of the production process and contains in-depth interviews with leading industry professionals. From selecting the studio that best suits your talents to addressing the details put in during the final steps of creating effects, this book is the comprehensive tour guide that every Effects TD should own.
LC Classification Number
T385.S2579 2005
Artikelbeschreibung des Verkäufers
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