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Erstellen von 3D-Effekten für Film, Fernsehen und Spiele von Santiago, David

by Santiago, David | PB | Good
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Zuletzt aktualisiert am 22. Aug. 2024 05:45:15 MESZAlle Änderungen ansehenAlle Änderungen ansehen

Artikelmerkmale

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Gut
Buch, das gelesen wurde, sich aber in einem guten Zustand befindet. Der Einband weist nur sehr geringfügige Beschädigungen auf, wie z.B. kleinere Schrammen, er hat aber weder Löcher, noch ist er eingerissen. Bei gebundenen Büchern ist der Schutzumschlag möglicherweise nicht mehr vorhanden. Die Bindung weist geringfügige Gebrauchsspuren auf. Die Mehrzahl der Seiten ist unbeschädigt, das heißt, es gibt kaum Knitter oder Einrisse, es wurden nur in geringem Maße Bleistiftunterstreichungen im Text vorgenommen, es gibt keine Textmarkierungen und die Randbereiche sind nicht beschrieben. Alle Seiten sind vollständig vorhanden. Genauere Einzelheiten sowie eine Beschreibung eventueller Mängel entnehmen Sie bitte dem Angebot des Verkäufers. Alle Zustandsdefinitionen ansehenwird in neuem Fenster oder Tab geöffnet
Hinweise des Verkäufers
“Pages can have notes/highlighting. Spine may show signs of wear. ~ ThriftBooks: Read More, ...
Binding
Paperback
Weight
1 lbs
Product Group
Book
IsTextBook
No
ISBN
9781592005895
Subject Area
Computers
Publication Name
Creating 3d Effects for Film, TV, and Games
Publisher
Course Technology
Item Length
7.5 in
Subject
Computer Graphics, Digital Media / Video & Animation, Electronic Publishing
Publication Year
2004
Type
Textbook
Format
Trade Paperback
Language
English
Author
Devlopment Staff Premier Press, David Santiago
Item Weight
28 Oz
Item Width
9.4 in
Number of Pages
288 Pages

Über dieses Produkt

Product Identifiers

Publisher
Course Technology
ISBN-10
1592005896
ISBN-13
9781592005895
eBay Product ID (ePID)
31011409

Product Key Features

Number of Pages
288 Pages
Language
English
Publication Name
Creating 3d Effects for Film, TV, and Games
Subject
Computer Graphics, Digital Media / Video & Animation, Electronic Publishing
Publication Year
2004
Type
Textbook
Author
Devlopment Staff Premier Press, David Santiago
Subject Area
Computers
Format
Trade Paperback

Dimensions

Item Weight
28 Oz
Item Length
7.5 in
Item Width
9.4 in

Additional Product Features

Intended Audience
Scholarly & Professional
LCCN
2003-115738
Dewey Edition
22
Illustrated
Yes
Dewey Decimal
651.84028
Table Of Content
Part 1: Overview 1. The Effects Industry 2. So You Want to Be an Effects TD? 3. An Interview with John DesJardin Part 2: Fundamentals 4. The Effects Pipeline 5. Effects Approaches 6. Different Types of Effects 7. An Interview with Judith Crow 8. Optimizing the Process 9. Effects Artists Tool Kit 10. Simulation Systems 11. Effects Lighting and Shaders 12. An Interview with Theo Vandernoot Part 3: Practical Application 13. Breakdown and Design 14. Research and Development 15. Running Shots 16. Delivering the Elements 17. Finishing Touches 18. An Interview with Hoyt Yeatman
Synopsis
This book educates readers on the same art, techniques, technology, and approaches used to create digital effects such as water, smoke, fire, crumbling buildings, and virtual sets in big-budget Hollywood films. The author's credit list includes some of the biggest effects films in recent history: The Fifth Element, Titanic, and Armageddon. The book discusses fundamentals and techniques for creating visual effects without regard to a particular software package, which should increase readership by including users of all digital effects programs. A practical application takes the reader through a real-world set of effects shots, just like at a Hollywood effects studio. To round out the learning experience, the Companion Web site provides readers with a wealth of examples., "Creating 3D Effects for Film, TV, and Games" covers the detailed processes and pipelines used to create effects for a variety of multimedia. It enables effects artists to develop the best process for completing complex projects, providing an understanding of visual effects as part of the overall process of creating films, commercials, video games, and a variety of other multimedia. It is filled with detailed discussion of each step of the production process and contains in-depth interviews with leading industry professionals. From selecting the studio that best suits your talents to addressing the details put in during the final steps of creating effects, this book is the comprehensive tour guide that every Effects TD should own.
LC Classification Number
T385.S2579 2005

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