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Enterprise Gamification: Menschen einbeziehen, indem sie Spaß haben

by Herger, Mario | PB | Good
ThriftBooks
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Gut
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Zuletzt aktualisiert am 03. Aug. 2025 05:07:50 MESZAlle Änderungen ansehenAlle Änderungen ansehen

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Gut
Buch, das gelesen wurde, sich aber in einem guten Zustand befindet. Der Einband weist nur sehr geringfügige Beschädigungen auf, wie z.B. kleinere Schrammen, er hat aber weder Löcher, noch ist er eingerissen. Bei gebundenen Büchern ist der Schutzumschlag möglicherweise nicht mehr vorhanden. Die Bindung weist geringfügige Gebrauchsspuren auf. Die Mehrzahl der Seiten ist unbeschädigt, das heißt, es gibt kaum Knitter oder Einrisse, es wurden nur in geringem Maße Bleistiftunterstreichungen im Text vorgenommen, es gibt keine Textmarkierungen und die Randbereiche sind nicht beschrieben. Alle Seiten sind vollständig vorhanden. Genauere Einzelheiten sowie eine Beschreibung eventueller Mängel entnehmen Sie bitte dem Angebot des Verkäufers. Alle Zustandsdefinitionen ansehenwird in neuem Fenster oder Tab geöffnet
Hinweise des Verkäufers
“Pages can have notes/highlighting. Spine may show signs of wear. ~ ThriftBooks: Read More, ...
Binding
Paperback
Weight
1 lbs
Product Group
Book
IsTextBook
No
ISBN
9781470000646

Über dieses Produkt

Product Identifiers

Publisher
CreateSpace
ISBN-10
1470000644
ISBN-13
9781470000646
eBay Product ID (ePID)
202473136

Product Key Features

Book Title
Enterprise Gamification : Engaging People by Letting Them Have Fun
Number of Pages
368 Pages
Language
English
Topic
Organizational Behavior
Publication Year
2014
Genre
Business & Economics
Author
Mario Herger
Book Series
Enterprise Gamification Ser.
Format
Trade Paperback

Dimensions

Item Height
0.8 in
Item Weight
31.9 Oz
Item Length
10 in
Item Width
8 in

Additional Product Features

Intended Audience
Trade
Synopsis
Research shows when people are engaged they are more productive. That's why gamification has caught on in the corporate world. The clever combination of fields such as game design, psychology, motivation theory, neurophysiology, and behaviorism has been shown to benefit stakeholders in surprisingly effective ways.This landmark book examines the prevailing notion that simple rewards and competition are effective means for engaging people, and shows how gamification designs can be applied to support long-term collaboration, creativity, productivity, loyalty, and learning. Based on evidence from many research papers, use cases, and practical examples you will learn how to create effective and fun gamification designs for one or multiple systems in a local or global context.Enterprise Gamification is the most comprehensive and scientifically rigorous book yet written in this exciting new field., Research shows when people are engaged they are more productive. That's why gamification has caught on in the corporate world. The clever combination of fields such as game design, psychology, motivation theory, neurophysiology, and behaviorism has been shown to benefit stakeholders in surprisingly effective ways. This landmark book examines the prevailing notion that simple rewards and competition are effective means for engaging people, and shows how gamification designs can be applied to support long-term collaboration, creativity, productivity, loyalty, and learning. Based on evidence from many research papers, use cases, and practical examples you will learn how to create effective and fun gamification designs for one or multiple systems in a local or global context. Enterprise Gamification is the most comprehensive and scientifically rigorous book yet written in this exciting new field.

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