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Masters of Doom: Wie zwei Jungs ein Imperium schufen und die Popkultur veränderten von
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    Artikelmerkmale

    Artikelzustand
    Neu: Neues, ungelesenes, ungebrauchtes Buch in makellosem Zustand ohne fehlende oder beschädigte ...
    ISBN
    9780375505249

    Über dieses Produkt

    Product Identifiers

    Publisher
    Random House Publishing Group
    ISBN-10
    0375505245
    ISBN-13
    9780375505249
    eBay Product ID (ePID)
    2267020

    Product Key Features

    Number of Pages
    352 Pages
    Publication Name
    Masters of Doom : How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
    Language
    English
    Publication Year
    2003
    Subject
    Programming / Games, Industries / Computers & Information Technology, General
    Type
    Textbook
    Author
    David Kushner
    Subject Area
    Computers, Biography & Autobiography, Business & Economics
    Format
    Hardcover

    Dimensions

    Item Height
    1.2 in
    Item Weight
    21.5 Oz
    Item Length
    9.5 in
    Item Width
    6.4 in

    Additional Product Features

    Intended Audience
    Trade
    LCCN
    2002-026598
    Dewey Edition
    21
    Dewey Decimal
    794.8/0922
    Synopsis
    "To my taste, the greatest American myth of cosmogenesis features the maladjusted, antisocial, genius teenage boy who, in the insular laboratory of his own bedroom, invents the universe from scratch.Mastersof Doomis a particularly inspired rendition. Dave Kushner chronicles the saga of video game virtuosi Carmack and Romero with terrific brio. This is a page-turning, mythopoeic cyber-soap opera about two glamorous geek geniuses-and it should be read while scarfing down pepperoni pizza and swilling Diet Coke, with Queens of the Stone Age cranked up all the way." -MarkLeyner, author ofI Smell Esther Williams Masters of Doomis the amazing true story of the Lennon and McCartney of video games: John Carmack and John Romero. Together, they ruled big business. They transformed popular culture. And they provoked a national controversy. More than anything, they lived a unique and rollicking American Dream, escaping the broken homes of their youth to co-create the most notoriously successful game franchises in history-Doom and Quake-until the games they made tore them apart. Americans spend more money on video games than on movie tickets.Masters of Doomis the first book to chronicle this industry's greatest story, written by one of the medium's leading observers. David Kushner takes readers inside the rags-to-riches adventure of two rebellious entrepreneurs who came of age to shape a generation. The vivid portrait reveals why their games are so violent and why their immersion in their brilliantly designed fantasy worlds offered them solace. And it shows how they channeled their fury and imagination into products that are a formative influence on our culture, from MTV to the Internet to Columbine. This is a story of friendship and betrayal, commerce and artistry-a powerful and compassionate account of what it's like to be young, driven, and wildly creative.
    LC Classification Number
    GV1469.15.K87 2003

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