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Spielfigurenentwicklung mit Maya von Ward, Antony; Ward, Anthony

by Ward, Antony; Ward, Anthony | PB | Acceptable
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Zuletzt aktualisiert am 08. Aug. 2025 23:07:24 MESZAlle Änderungen ansehenAlle Änderungen ansehen

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Hinweise des Verkäufers
“Readable copy. Pages may have considerable notes/highlighting. ~ ThriftBooks: Read More, Spend ...
Binding
Paperback
Book Title
Game Character Development with Maya
Weight
3 lbs
Product Group
Book
IsTextBook
Yes
ISBN
9780735714380

Über dieses Produkt

Product Identifiers

Publisher
Pearson Education
ISBN-10
073571438X
ISBN-13
9780735714380
eBay Product ID (ePID)
16038723399

Product Key Features

Number of Pages
832 Pages
Language
English
Publication Name
Game Character Development with Maya
Subject
Programming / Games, Computer Graphics
Publication Year
2004
Type
Textbook
Author
Antony Ward
Subject Area
Computers
Series
New Riders Games Ser.
Format
CD-ROM / Trade Paperback

Dimensions

Item Height
1.7 in
Item Weight
49.4 Oz
Item Length
9.3 in
Item Width
7.4 in

Additional Product Features

Intended Audience
Trade
LCCN
2005-277128
Dewey Edition
22
Illustrated
Yes
Dewey Decimal
006.696
Synopsis
If you thought Angelina Jolie was responsible for Lara Croft's curves, think again! Long before the Hollywood actress brought the Tomb Raider heroine to life, Alias' 3D modeling software Maya was used to create the lovely Lara; Ms. Jolie simply filled in her curves! When you're ready to start creating equally compelling characters of your own, you need this comprehensive volume! In these pages, gaming-industry veteran Antony Ward uses a combination of informative narrative, hands-on tutorials, and a slew of illustrations and screen shots to show you how to use Maya to address the most complex element of game creation-developing great characters! As you follow along, Antony uses the development of two diverse characters-a female figure and a fantastical character with outrageous proportions, wings, and a demon-like face-to demonstrate the techniques involved in modeling detailing, optimizing, texturing, rigging, binding, and animating characters with Maya. The companion CD includes lesson files, scripts, an automatic rigging tool, demo software, and more!, Presents a tutorial, along with illustrations and screen shots, to show you how to use Maya to develop great characters. This book demonstrates the techniques involved in modeling detailing, optimizing, texturing, rigging, binding, and animating characters with Maya. It comes along with a CD.
LC Classification Number
TR897.7.W37 2005

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