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Mathematik für 3D-Spielprogrammierung und Computergrafik dritte Ausgabe Lehrbuch

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Brand
Unbranded
MPN
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Subject
Graphics
ISBN
9781435458864
Publication Name
Mathematics for 3d Game Programming and Computer Graphics
Item Length
9.4in
Publisher
Course Technology
Publication Year
2011
Type
Textbook
Format
Hardcover
Language
English
Item Height
1in
Author
Eric Lengyel
Features
Revised
Item Width
7.6in
Item Weight
36.1 Oz
Number of Pages
624 Pages

Über dieses Produkt

Product Information

Sooner or later, all game programmers run into coding issues that require an understanding of mathematics or physics concepts such as collision detection, 3D vectors, transformations, game theory, or basic calculus. Unfortunately, most programmers frequently have a limited understanding of these essential mathematics and physics concepts. MATHEMATICS AND PHYSICS FOR PROGRAMMERS, THIRD EDITION provides a simple but thorough grounding in the mathematics and physics topics that programmers require to write algorithms and programs using a non-language-specific approach. Applications and examples from game programming are included throughout, and exercises follow each chapter for additional practice. The book's companion website provides sample code illustrating the mathematical and physics topics discussed in the book.

Product Identifiers

Publisher
Course Technology
ISBN-10
1435458869
ISBN-13
9781435458864
eBay Product ID (ePID)
99637158

Product Key Features

Author
Eric Lengyel
Publication Name
Mathematics for 3d Game Programming and Computer Graphics
Format
Hardcover
Language
English
Features
Revised
Publication Year
2011
Type
Textbook
Number of Pages
624 Pages

Dimensions

Item Length
9.4in
Item Height
1in
Item Width
7.6in
Item Weight
36.1 Oz

Additional Product Features

Lc Classification Number
Qa76.76.C672
Edition Description
Revised Edition
Edition Number
3
Reviews
Preface.1. The Rendering Pipeline.2. Vectors.3. Matrices.4. Transforms.5. 3D Engine Geometry.6. Ray Tracing.7. Illumination.8. Visibility Determination.9. Collision Detection.10. Polygonal Techniques.11. Shadows.12. Linear Physics.13. Rotational Physics.14. Fluid Simulation.15. Numerical Methods.16. Curves and Surfaces.Appendix A: Complex Numbers.Appendix B: Trigonometry Reference.Appendix C: Coordinate Systems.Appendix D: Taylor Series.Appendix E: Answers to Exercises.
Table of Content
Preface. 1. The Rendering Pipeline. 2. Vectors. 3. Matrices. 4. Transforms. 5. 3D Engine Geometry. 6. Ray Tracing. 7. Illumination. 8. Visibility Determination. 9. Collision Detection. 10. Polygonal Techniques. 11. Shadows. 12. Linear Physics. 13. Rotational Physics. 14. Fluid Simulation. 15. Numerical Methods. 16. Curves and Surfaces. Appendix A: Complex Numbers. Appendix B: Trigonometry Reference. Appendix C: Coordinate Systems. Appendix D: Taylor Series. Appendix E: Answers to Exercises.
Copyright Date
2012
Target Audience
Scholarly & Professional
Topic
Programming / Games, Computer Graphics, General
Lccn
2011-924487
Dewey Decimal
794.8/1526
Dewey Edition
23
Illustrated
Yes
Genre
Computers

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fastshiptoyou888

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