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Kobold Guide to Board Game Design - Paperback By Selinker, Mike - GOOD
US $12,34
Ca.CHF 9,95
Artikelzustand:
Gut
Buch, das gelesen wurde, sich aber in einem guten Zustand befindet. Der Einband weist nur sehr geringfügige Beschädigungen auf, wie z.B. kleinere Schrammen, er hat aber weder Löcher, noch ist er eingerissen. Bei gebundenen Büchern ist der Schutzumschlag möglicherweise nicht mehr vorhanden. Die Bindung weist geringfügige Gebrauchsspuren auf. Die Mehrzahl der Seiten ist unbeschädigt, das heißt, es gibt kaum Knitter oder Einrisse, es wurden nur in geringem Maße Bleistiftunterstreichungen im Text vorgenommen, es gibt keine Textmarkierungen und die Randbereiche sind nicht beschrieben. Alle Seiten sind vollständig vorhanden. Genauere Einzelheiten sowie eine Beschreibung eventueller Mängel entnehmen Sie bitte dem Angebot des Verkäufers.
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eBay-Artikelnr.:266112596340
Artikelmerkmale
- Artikelzustand
- Brand
- Unbranded
- MPN
- Does not apply
- ISBN
- 9781936781041
Über dieses Produkt
Product Identifiers
Publisher
Open Design LLC
ISBN-10
1936781042
ISBN-13
9781936781041
eBay Product ID (ePID)
9038694532
Product Key Features
Book Title
Kobold Guide to Board Game Design
Number of Pages
146 Pages
Language
English
Publication Year
2012
Topic
Board Games
Genre
Games & Activities
Format
Trade Paperback
Dimensions
Item Height
0.3 in
Item Weight
7.4 Oz
Item Length
9 in
Item Width
6 in
Additional Product Features
Dewey Edition
23
Dewey Decimal
794
Synopsis
Winner of the 2012 Origins Award Pull up a chair and see how the world's top game designers roll. You want your games to be many things: Creative. Innovative. Playable. Fun. If you're a designer, add "published" to that list. The Kobold Guide to Board Game Design gives you an insider's view on how to make a game that people will want to play again and again. Author Mike Selinker (Betrayal at House on the Hill) has invited some of the world's most talented and experienced game designers to share their secrets on game conception, design, development, and presentation. In these pages, you'll learn about storyboarding, balancing, prototyping, and playtesting from the best in the business.
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