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Beginning Android Tablet Spiele Programmierung , Taschenbuch von Kerfs, Jeremy, Marke...
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Artikelmerkmale
- Artikelzustand
- Book Title
- Beginning Android Tablet Games Programming
- ISBN
- 9781430238522
- Subject Area
- Computers
- Publication Name
- Beginning Android Tablet Games Programming
- Item Length
- 10 in
- Publisher
- Apress L. P.
- Subject
- Programming / Games, Enterprise Applications / General, Social Aspects / Human-Computer Interaction
- Publication Year
- 2011
- Type
- Textbook
- Format
- Trade Paperback
- Language
- English
- Features
- New Edition
- Item Width
- 7 in
- Item Weight
- 13.7 Oz
- Number of Pages
- Xii, 196 Pages
Über dieses Produkt
Product Information
Android games programmers now have the power to write games for Android tablets. Beginning Android Tablet Games Programming explains how to enhance your Android games using the new tablet interface and the additional screen estate. You'll learn how to bring your programming skills up to date and into a world where touch screens, games physics, and artificial intelligence come together in new and surprising ways. Beginning Android Tablet Games Programming shows how to quickly and easily set up an Android development environment--in no time at all, you'll be programming away. You'll begin with some simple games using sprites and choreographed movement. Next, you'll learn how to handle user input in the modern age of touch screens and motion. Along the way, you'll discover how to use that extra screen space on a tablet to provide more relaxed and more interesting user interactions in your games. You'll learn how to use sound and music, for instance, to make your application menus more user-friendly. The Android operating system has recently acquired multicore functionality to meet the demands of multicore devices now entering the tablet market. With Beginning Android Tablet Games Programming , you'll discover how to harness that new power with your games programming through more process-demanding and fun techniques, including physics modeling, rich game world representation, artificial intelligence, and multiplayer interactions. Throughout each chapter of Beginning Android Tablet Games Programming, you'll find code that you can add or adapt to your own games to create the components you want. You can also work up to wrapping everything together into a complete Mario-type example game. Finally, when you have your first games ready, learn how developers have released their games and made a profit. You'll find tips on how to present your games in the Android and other application markets, and a solid approach to games marketing and monetization.
Product Identifiers
Publisher
Apress L. P.
ISBN-10
1430238526
ISBN-13
9781430238522
eBay Product ID (ePID)
109540584
Product Key Features
Publication Name
Beginning Android Tablet Games Programming
Format
Trade Paperback
Language
English
Features
New Edition
Subject
Programming / Games, Enterprise Applications / General, Social Aspects / Human-Computer Interaction
Publication Year
2011
Type
Textbook
Subject Area
Computers
Number of Pages
Xii, 196 Pages
Dimensions
Item Length
10 in
Item Width
7 in
Item Weight
13.7 Oz
Additional Product Features
LCCN
2012-405362
Intended Audience
Scholarly & Professional
Number of Volumes
1 Vol.
Lc Classification Number
Qa76.76.C672
Edition Description
New Edition
Table of Content
Setting Up for Android 3.0 Java Development Creating Simple Games with Sprites and Movement Creating Gathering User Input Adding Sounds Effects, Music, and Video One-Player Game with Obstacles A Ball and Paddle Game Building a Two-Player Game A One-Player Strategy Game Part I A One-Player Strategy Game Part II Publishing the Game Testing Android Games on a Real Device
Copyright Date
2011
Dewey Decimal
794.8/1526
Dewey Edition
23
Illustrated
Yes
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