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Realistische Bildsynthese mit Photon Mapping Hardcover gebraucht - sehr gut

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eBay-Artikelnr.:355416693124
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Artikelmerkmale

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Sehr gut: Buch, das nicht neu aussieht und gelesen wurde, sich aber in einem hervorragenden Zustand ...
Book Title
Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping
ISBN
9781568811475
Publication Year
2001
Type
Textbook
Format
Hardcover
Language
English
Publication Name
Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping
Item Height
0.9in
Author
Henrik Wann Jensen
Item Length
6.1in
Publisher
A + K Peter's, The Limited
Item Width
9.2in
Item Weight
15.2 Oz
Number of Pages
208 Pages

Über dieses Produkt

Product Information

Photon mapping, an extension of ray tracing, makes it possible to efficiently simulate global illumination in complex scenes. Photon mapping can simulate caustics (focused light, like shimmering waves at the bottom of a swimming pool), diffuse inter-reflections (e.g., the bleeding of colored light from a red wall onto a white floor, giving the floor a reddish tint), and participating media (such as clouds or smoke). This book is a practical guide to photon mapping; it provides the theory and practical insight necessary to implement photon mapping and simulate all types of direct and indirect illumination efficiently.

Product Identifiers

Publisher
A + K Peter's, The Limited
ISBN-10
1568811470
ISBN-13
9781568811475
eBay Product ID (ePID)
1953267

Product Key Features

Author
Henrik Wann Jensen
Publication Name
Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping
Format
Hardcover
Language
English
Publication Year
2001
Type
Textbook
Number of Pages
208 Pages

Dimensions

Item Length
6.1in
Item Height
0.9in
Item Width
9.2in
Item Weight
15.2 Oz

Additional Product Features

Lc Classification Number
T385.J48 2001
Table of Content
Introduction Realistic Image Synthesis Global Illumination Overview of This Book Fundamentals of Global Illumination The Nature of Light Lighting Terminology Light Emission Light Scattering The Rendering Equation Light Transport Notation Monte Carlo Ray Tracing Classic Ray Tracing Path Tracing Bidirectional Path Tracing Metropolis Light Transport The Photon-Mapping Concept Motivation Developing the Model Overview Photon Tracing Photon Emission Photon Scattering Photon Storing The Photon Map Data Structure The Data Structure Photon Representation The Balanced Kd-Tree Locating the Nearest Photons Efficiently The Radiance Estimate Density Estimation Derivation Algorithm Filtering Photon Gathering Visualizing the Photon Map Rendering Caustics Rendering Color Bleeding Fast Approximations Caustics Examples A Practical Two-Pass Algorithm Overview Solving the Rendering Equation Pass 1: Photon Tracing Pass 2: Rendering Examples Participating Media Light Scattering in Participating Media The Volume Rendering Equation The Phase Function Ray Marching Photon Tracing The Volume Radiance Estimate Rendering Participating Media Subsurface Scattering Examples Optimization Strategies Irradiance Caching Importance Sampling Visual Importance Efficient Stratification of Photons Faster Shadows with Shadow Photons Precomputed Irradiance Parallel Computations Basic Monte Carlo Integration The Sample Mean Method Variance-Reduction Techniques A Photon Map Implementation in C++ A Cognac Glass Model
Copyright Date
2001
Target Audience
College Audience
Topic
Programming / Games, Computer Graphics, General
Lccn
2001-033844
Dewey Decimal
006.6
Dewey Edition
21
Illustrated
Yes
Genre
Computers

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