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Ltz - E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenwart des Sportunterterri - J555z

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Zuletzt aktualisiert am 09. Aug. 2024 13:24:47 MESZAlle Änderungen ansehenAlle Änderungen ansehen

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Fiction/Non-Fiction
Non-Fiction
Brand
NA
Weight
0.06
Style
NA
Title
E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrich
Release Title
E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrich
Record Grading
New
Sleeve Grading
New
Platform
NA
Size
NA
Film/TV Title
E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterric
Colour
NA
Material
NA
Department
NA
Item Length
210.06
Main Stone
NA
Metal Purity
NA
Metal
NA
Connectivity
NA
Model
NA
ISBN
9783346156983
Publication Year
2020
Type
Textbook
Format
Paperback
Language
German
Publication Name
E-Sport in Der Schule. Kann E-Sport Gegenstand Des Sportunterrichts Werden?
Item Height
210 mm
Author
Arved Lutz
Publisher
GRIN Verlag
Item Width
148 mm
Subject
Education
Item Weight
59 g
Number of Pages
34 Pages

Über dieses Produkt

Product Information

Bachelorarbeit aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Didaktik - Sport, Sportpadagogik, Note: 2,0, Deutsche Sporthochschule Koeln, Sprache: Deutsch, Abstract: Im Laufe der Arbeit soll die Diskussion gefuhrt werden, ob eSport, also das wettkampfmassige Spielen von Videospielen, zukunftig einen Platz im Schulsport erhalten koennte. Um dies zu uberprufen sollen zunachst die Begrifflichkeiten geklart werden. Im Anschluss wird ausgefuhrt, inwieweit es sich bei eSport um Sport handelt. Mithilfe des Ergebnisses dieser Untersuchung soll abschliessend geklart werden, ob der eSport fur den Schulsport geeignet ist. Der Umgang mit digitalen Medien sowie deren Einsatz im Unterricht sind mittlerweile zentrale Elemente der Diskussion rund um den Schulalltag. So verwundert es nicht, dass die digitalen Medien und die dazugehoerigen Veranderungen in den meisten Unterrichtsfachern bereits im Unterricht angekommen sind. Ein Unterrichtsfach, welches bei der Umsetzung der Lehrtatigkeit mit Hilfe der digitalen Medien bisher weitestgehend unberuhrt blieb, ist der Schulsport. Dabei bietet der Schulsport einen entscheidenden Vorteil. Im Sportunterricht eroeffnet sich die Moeglichkeit, digitale Medien nicht nur als Vermittlungsmedium zu verstehen, sondern diese mit sportlicher Aktivitat zu verbinden. Gemeint ist dabei nicht das Lernen mithilfe der digitalen Medien, sondern das Spielen primar unterhaltungsorientierter Videospiele als Inhalt des Schulsports. Auch wenn dieser Ansatz auf den ersten Blick im Widerspruch zur klassischen koerperlich-motorischen Aktivitat im Sportunterricht steht, bietet er auch durchaus neue Moeglichkeiten.

Product Identifiers

Publisher
GRIN Verlag
ISBN-13
9783346156983
eBay Product ID (ePID)
21046634015

Product Key Features

Author
Arved Lutz
Publication Name
E-Sport in Der Schule. Kann E-Sport Gegenstand Des Sportunterrichts Werden?
Format
Paperback
Language
German
Subject
Education
Publication Year
2020
Type
Textbook
Number of Pages
34 Pages

Dimensions

Item Height
210 mm
Item Width
148 mm
Item Weight
59 g

Additional Product Features

Title_Author
Arved Lutz

Artikelbeschreibung des Verkäufers

Rechtliche Informationen des Verkäufers

USt-IdNr.:
  • GB 343612519
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