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Spieleprogrammierung All in One (Buch) [mit CDROM]

by de Sousa, Bruno Miguel Teixeira | PB | Good
ThriftBooks
(3932345)
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Gut
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Zuletzt aktualisiert am 03. Jul. 2025 19:10:15 MESZAlle Änderungen ansehenAlle Änderungen ansehen

Artikelmerkmale

Artikelzustand
Gut
Buch, das gelesen wurde, sich aber in einem guten Zustand befindet. Der Einband weist nur sehr geringfügige Beschädigungen auf, wie z.B. kleinere Schrammen, er hat aber weder Löcher, noch ist er eingerissen. Bei gebundenen Büchern ist der Schutzumschlag möglicherweise nicht mehr vorhanden. Die Bindung weist geringfügige Gebrauchsspuren auf. Die Mehrzahl der Seiten ist unbeschädigt, das heißt, es gibt kaum Knitter oder Einrisse, es wurden nur in geringem Maße Bleistiftunterstreichungen im Text vorgenommen, es gibt keine Textmarkierungen und die Randbereiche sind nicht beschrieben. Alle Seiten sind vollständig vorhanden. Genauere Einzelheiten sowie eine Beschreibung eventueller Mängel entnehmen Sie bitte dem Angebot des Verkäufers. Alle Zustandsdefinitionen ansehenwird in neuem Fenster oder Tab geöffnet
Hinweise des Verkäufers
“Pages can have notes/highlighting. Spine may show signs of wear. ~ ThriftBooks: Read More, ...
Binding
Paperback
Book Title
Game Programming All in One (Book ) [With CDROM]
Weight
3 lbs
Product Group
Book
IsTextBook
Yes
ISBN
9781931841238

Über dieses Produkt

Product Identifiers

Publisher
Course Technology
ISBN-10
1931841233
ISBN-13
9781931841238
eBay Product ID (ePID)
2256124

Product Key Features

Number of Pages
950 Pages
Language
English
Publication Name
Game Programming All in One
Subject
Programming / Games, General
Publication Year
2002
Type
Textbook
Subject Area
Computers
Author
Bruno Miguel Teixeira De Sousa
Format
Trade Paperback

Dimensions

Item Weight
55.3 Oz
Item Length
9.1 in
Item Width
7.5 in

Additional Product Features

Intended Audience
Scholarly & Professional
LCCN
2001-096486
Dewey Edition
21
Illustrated
Yes
Dewey Decimal
794.8/15265
Synopsis
When combined with Visual C++, Game Programming All in One provides everything you need to get started as a game developer. Divided into increasingly advanced sections, it covers the most important elements of game development. Less experienced developers can start with the basics of C++ programming and can test their skills by developing two simple text games. After that, you're ready to move on to Windows programming and the main components of DirectX: DirectGraphics, DirectSounds, and DirectInput. Enhance your game design skills as you build a game library that you will use throughout the remainder of the book. The final sections cover advanced programming topics including mathematics, physics, and artificial intelligence. Put your new skills to the test as you conclude by building a full game., Teaches the basics of C++ programming and covers basic program flow, statements, and functions. Covers basic program flow, statements, functions, pointers, and many other topics. Covers Windows funtionality and DirectX. Provides readers with an understanding of the basics of game design and architecture, 2D game engines, Artificial Intelligence and physics.
LC Classification Number
QA76.76.C672S658

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