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Beginn C++ durch Spielprogrammierung Taschenbuch Michael Dawson
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    eBay-Artikelnr.:376180886146
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    “Used book that is in excellent condition. May show signs of wear or have minor defects. 100% ...
    Book Title
    Beginning C++ Through Game Programming Paperback Michael Dawson
    ISBN
    9781435457423

    Über dieses Produkt

    Product Identifiers

    Publisher
    Course Technology
    ISBN-10
    1435457420
    ISBN-13
    9781435457423
    eBay Product ID (ePID)
    84576929

    Product Key Features

    Number of Pages
    352 Pages
    Language
    English
    Publication Name
    Beginning C++ Through Game Programming
    Publication Year
    2010
    Subject
    Programming / Games, Programming Languages / C++, General
    Type
    Textbook
    Author
    Michael Dawson
    Subject Area
    Computers
    Format
    Trade Paperback

    Dimensions

    Item Height
    8.9 in
    Item Weight
    28.8 Oz
    Item Length
    1.2 in
    Item Width
    7.3 in

    Additional Product Features

    Edition Number
    3
    Intended Audience
    Scholarly & Professional
    LCCN
    2010-928011
    Reviews
    1. Types, Variables, and Standard I/O: Lost Fortune.2. Truth, Branching, and the Game Loop: Guess My Number.3. For Loops, Strings, and Arrays: Word Jumble.4. The Standard Template Library: Hangman.5. Functions: Mad-Lib.6. References: Tic-Tac-Toe.7. Pointers: Tic-Tac-Toe 2.0.8. Classes: Critter Caretaker.9. Advanced Classes and Dynamic Memory: Game Lobby.10. Inheritance and Polymorphism: Blackjack.Appendix A: Your First C++.Appendix B: Operator Precedence.Appendix C: Keywords.Appendix D: ASCII Chart.Appendix E: Escape Sequences.Index.
    Dewey Edition
    22
    Illustrated
    Yes
    Dewey Decimal
    005.13/3
    Table Of Content
    Introduction.1. Types, Variables, and Standard I/O: Lost Fortune.2. Truth, Branching, and the Game Loop.3. For Loops, Strings, and Arrays: Word Jumble.4. The Standard Template Library: Hangman.5. Functions: Mad Lib.6. References: Tic-Tac-Toe.7. Pointers: Tic-Tac-Toe 2.0 .8. Classes: Critter Caretaker.9. Advanced Classes and Dynamic Memory.10. Inheritance and Polymorphism: Blackjack. Appendix A: Creating Your First C++ Program.Appendix B: Operator Precedence.Appendix C: Keywords.Appendix D: ASCII Chart.Appendix E: Escape Sequences.Index.
    Synopsis
    BEGINNING C++ THROUGH GAME PROGRAMMING, THIRD EDITION approaches learning C++ from the unique and fun perspective of games. Written for the beginning game developer or programmer, the book assumes no previous programming experience and each new skill and concept is taught using simple language and step-by-step instructions. Readers will complete small projects in each chapter to reinforce what they've learned and a final project at the end combines all of the major topics covered in the book. Featuring twenty five percent new material, this third edition covers all the latest technology and advances.
    LC Classification Number
    QA76.76.C672

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