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Dungeons & Dragons: Dungeon Master's Guide 2, 4. Edition wie neu Hardcover
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    Narrative Type
    Fiction
    Original Language
    English
    ISBN
    9780786952441

    Über dieses Produkt

    Product Identifiers

    Publisher
    Wizards of the Coast
    ISBN-10
    078695244X
    ISBN-13
    9780786952441
    eBay Product ID (ePID)
    18038751253

    Product Key Features

    Book Title
    Dungeon Master's Guide 2
    Number of Pages
    224 Pages
    Language
    English
    Publication Year
    2009
    Topic
    Role Playing & Fantasy
    Illustrator
    Yes
    Genre
    Games & Activities
    Author
    Robin D. Laws, Wizards of the Coast Team, Mike Mearls, Greg Gorden
    Book Series
    4th Edition D & D Ser.
    Format
    Hardcover

    Dimensions

    Item Height
    0.7 in
    Item Weight
    28.9 Oz
    Item Length
    11.2 in
    Item Width
    8.5 in

    Additional Product Features

    Intended Audience
    Trade
    Dewey Edition
    22
    Dewey Decimal
    793.93
    Synopsis
    A source of inspiration for Dungeon Masters of any level This core rulebook for the Dungeons & Dragons"(r) "Roleplaying Game features advice and rules for Dungeon Masters of all levels of experience, with a particular focus on running adventures and campaigns in the paragon tier (levels 11 20). It includes advanced encounter-building tools (including traps and skill challenges), storytelling tips to bring your game to life, new monster frameworks to help you craft the perfect villain, example campaign arcs, a comprehensive look at skill challenges, and a detailed home base for paragon-tier adventurers the interplanar city of Sigil.", A source of inspiration for Dungeon Masters of any level This core rulebook for the Dungeons & Dragons ® Roleplaying Game features advice and rules for Dungeon Masters of all levels of experience, with a particular focus on running adventures and campaigns in the paragon tier (levels 11--20). It includes advanced encounter-building tools (including traps and skill challenges), storytelling tips to bring your game to life, new monster frameworks to help you craft the perfect villain, example campaign arcs, a comprehensive look at skill challenges, and a detailed "home base" for paragon-tier adventurers-the interplanar city of Sigil.

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