UrsprungslandDeutschland
ThematikElektrotechnik, Internet, Videospiele, Web-Entwicklung, Linux, Malerei, Kultur, Microsoft, Programmiersprachen, Literatur, Unterhaltungselektronik, Spieleprogrammierung, Elektronik, Grafikdesign, Medien, Technik, Digitale Medien, Logik, Papier, Mac, Erfindungen, Grafikmedien, Computing, Technikgeschichte, Hardware, Datenbanken, Desktop-Publishing, MS Office, Netzwerk, Skulptur, Mathematik, Bücher, IT, Dokumentationen, Computersicherheit
ZielgruppeErwachsene
GenreIngenieurwissenschaften & Technik, Geschichte, Computer & Internet, E-Commerce, Kunst & Kultur